Workshops Konstanz-Seminar 2024
Key Note: Zwischen Klimawandel, Krieg und Social Media: Der jungen Generation auf der Spur
Zeitraum: Di, 17.09. von 13:30 - 14:30 Uhr
Dozentin: Alina Welser Beschreibung: Kontakt: |
Workshop 1: Konzepte aus MBSR (Stressbewältigung durch Achtsamkeit) und Psychotherapie
in der Studienberatung
Dozentin: Susanne Wieder Dipl.-Psych., approbierte Psychotherapeutin, Dozentin, Supervisorin, Verhaltenstherapeutin, Schematherapeutin, Hypnotherapeutin, Traumatherapeutin, MBSR-Lehrerin, Yogalehrerin |
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Workshop 2: Einführung in hypnosystemische Methoden – Impulse für die Beratung
Dozent: Almud Kranz | |
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Workshop 3: Sichtbarmachung und Entwicklung von Kompetenzen
Dozentin: Beate Berdel-Mantz Dipl. Theologin, Supervisorin (FPI), seit 30 Jahren freiberufliche Trainerin und Supervisorin |
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Workshop 4: Ziele erreichen durch Ressourcenaktivierung mit dem Zürcher Ressourcen Modell (ZRM®)
Dozentin: Dr. Maresa Coly Lehrerin, Dozentin, Coach, Beraterin, Supervisorin, Aus- und Fortbildnerin Arbeitsschwerpunkte: differenziertes Lernen, individualisiertes und kooperatives Lernen, Projektunterricht, empirische Schulforschung, Lerncoaching, Beratung und Supervision, Mentales Coaching Studium Lehramt und Diplompädagogik, Lehrerin an verschiedenen Schularten Dozentin an der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe (Schulpädagogik, Projekt NaDiQuAk, Lehr-Lern-Zentrum (Bildungsinitiative L²), KAiAC-T) Zertifizierter ZRM®-Coach, Lerncoach, Systemischer Coach und Organisationsentwicklerin, Motivational Interviewerin (MI), Berater und Coach für Persönlichkeits-entwicklung, freie systemische Aufstellerin Promotion zu Projektunterricht und Lerncoaching Fortbildende am Regierungspräsidium Karlsruhe und im Zentrum für Schulqualität und Lehrerbildung (ZSL) Dozentin im Masterstudiengang Erwachsenenbildung der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe Dozentin an der AKAD im Studiengang Gesundheitspädagogik, Pflegepädagogik und Kindheitspädagogik Mental-Coaching im Golf |
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Workshop 5: In eigener Sache - Vernetzungsworkshop: Was bewegt uns gerade und was kreieren wir daraus für die Zukunft unserer Arbeit?
Dozentin: Peter Bürkle Arbeitsschwerpunkte: Coaching, Teamentwicklung, Moderation, Supervision. Beruflicher Hintergrund: Seit 20 Jahren selbstständig im Bereich Personal- und Organisationsentwicklung. |
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Workshop 6: Mit psychischer Gesundheit gute Studienberatung gestalten
Dozentin: Dr. Manuela Richter-Werling Gründerin, Geschäftsführung Irrsinnig Menschlich e.V., Präventionsexpertin: Entwicklung, Verbreitung, Skalierung von Programmen zur Prävention psychischer Krisen in Schule, Ausbildung und Hochschule mit dem Ziel der Verhaltens- und Verhältnisprävention. Ashoka Fellow. Beruflicher Hintergrund: Dipl.-Lehrerin, promovierte Historikerin, Hörfunkjournalistin, systemischer Coach, Sozialunternehmerin. |
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Weiterführung Workshop 6: Dissertation, Depression, Desillusion – ein Erfahrungsbericht über Mental Health in der Wissenschaft
Dozentin: Friedhelm Bruns Friedhelm Bruns arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter im Projekt „Netzwerk 4.0 der Musikhochschulen“ an der Hochschule für Musik Detmold. Freiberuflich arbeitet er als Musikvermittler und Theaterpädagoge, organisiert und spielt im gesamten deutschsprachigen Raum (DE, AUT, CH) Orgelkonzerte für Kinder in der Figur des Orgelbauers Fröhlich. Er schwimmt Lang- und Extremstrecken für soziale und wohltätige Zwecke und engagiert sich in der Öffentlichkeit zum Thema „Mentale Gesundheit in der Wissenschaft“. |
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Workshop 7: Gamification – Sammeln Sie Punkte?
Dozenten: Julien Trübiger Master in Game Design Als Akademischer Mitarbeiter im Bereich Game Design an der HFU tätig und an der Entwicklung eines Serious Games zum Thema Berufsorientierung beteiligt. Lukas Scheuerle Master in Medieninformatik Ebenfalls derzeit als Akademischer Mitarbeiter im Bereich Game Development an der HFU tätig und an der Entwicklung eines Serious Games zum Thema Berufsorientierung beteiligt. Früher als Gameplay Developer im Entertainment Bereich tätig. |
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Weiterführung Workshop 7: Gamification in der Studienberatung
Dozenten: Paul Spiegelberg Gamification – das bedeutet, dass „spielfreien“ Aktivitäten und Handlungen spielerische Elemente hinzugefügt werden. Gerade die erzwungene Digitalisierung durch die Corona-Krise hat Gamification an Hochschulen auf ein neues Level gebracht. In der Hochschullehre hat sich der Einsatz digitaler Medien, mit denen Wissen spielerisch vermittelt werden kann, deutlich erhöht. Aber kann Gamification auch in der Studienberatung genutzt werden? |
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